原型体_波比的游戏时间原型体
原型和模型并不是一对对偶体。
对偶体是指两个物体,其中一个物体在另一个物体的对面,它们之间存在一定的对称关系。
原型和模型虽然都涉及到物体的再现,但它们之间存在明显的区别:
原型是指原始的、未经加工的、自然状态的物体或事物。例如,一个自然界的生物物种、一件真实的艺术品等。
模型则是指根据原型的形状、大小、结构等特点,制作的与原型相似的物体或事物。例如,建筑模型、机械模型等。
因此,原型和模型并不具有对偶关系,它们之间存在的是一种模仿和再现的关系。
原型和模型不一对对偶体,模型可以是根据原型模拟成的,没有原型就模拟不出原型,也就不能成其为模型。
当函数声明和定义出现在主函数之后的,我们需要在函数之前(在函数调用以前)加函数原型声明。
函数原型声明,指明 函数名字,返回类型,有几个参数,这几个参数是什么类型。不需要函数体。也不需要形式参数的名字(当然,写了形式参数的名字也不算错)。分号作原型声明 结束符
当函数定义出现在主函数之前,就不需要函数原型声明。
函数定义,必须有函数体。同时有 函数名字,返回类型,有形式参数的类型和名字。
二者主要区别是一个有函数体,描写函数数据加工和返回的过程和细节。另一个只是简单地说一下函数名字,返回类型,有几个参数。
例如:
函数原型声明:int fun(int a, int b); // 函数名字fun,返回类型 int,有2个 int 参数
函数原型声明:int fun(int, int); // 函数名字fun,返回类型 int,有2个 int 参数
函数原型声明:fun(int, int); // 函数名字fun,默人返回类型,有2个 int 参数
例如函数声明和定义: int fun(int a, int b) {return a+b;}
// 花括号里是函数体,结束处没有分号,有形参名。